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Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 10 avril 2016 à 13:47
par MilleMoi
Bubu a écrit :Ixy a écrit :Oui mais ce que je voulais dire c'est que si f1 et f2 sont NaN la réponse sera aussi false
Argh
Il n'y a pas deux valeurs à comparer. Juste une variable à comparer avec elle-même....
C'est pourquoi, j'ai parlé d'aberration .... car comment une variable peut-être différente d'elle-même ?? Ça n'a aucun sens ... Mais c'est quand même utile.
Je voulais juste dire que Ixy avais trouvé la bonne réponse, mais que tu as eu besoin de semer la confusion.
En dehors de ca, tu peut expliquer ton point de vue sur std::numéric_limit, mais a mon avis ca resteras de l'argumentation ad hominem.
Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 10 avril 2016 à 14:02
par Bubu
MilleMoi a écrit :
Je voulais juste dire que Ixy avais trouvé la bonne réponse.
Bien sûr qu'il avait raison, j'ai insisté que c'était encore plus bizarre que ça, y compris quand on comparait une variable avec elle-même.
Après tout, ma question n'était pas
"Comment une comparaison de 2 flottants, avec l'un au moins codant un NaN, se calcule", mais
"A quoi peut bien servir une fonction qui compare un flottant avec lui-même"
Donc ce n'était pas la réponse à la question. (Même si on pouvait en déduire la réponse)
Franchement tu me fais bien marrer avec tes ad hominem à toutes les sauces

.... c'est un peu l’hôpital qui se moque de la charité
Je suis encore trop respectueux de te répondre.
Mis dans ma liste noire, basta

Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 17 avril 2016 à 18:24
par lenine
Une petite anecdote;
Un prof d'info nous a raconter qu'il avait eu une fusée qui s'était écrasée à cause d'un over float, en fait c'était des float écrit sur 32 bits, et une personne avait cru que c'était écrit sur 64 bits.
J'imagine que le fautif a du avoir de très gros problèmes ce jour là.
Une erreur bête qui a eu des conséquences catastrophiques.
Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 17 avril 2016 à 18:29
par Tugdual
lenine a écrit :Un prof d'info nous a raconter qu'il avait eu une fusée qui s'était écrasée à cause d'un over float, en fait c'était des float écrit sur 32 bits, et une personne avait cru que c'était écrit sur 64 bits.
Voir :
Vol 501 d'Ariane 5 ...
Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 17 avril 2016 à 18:35
par Bubu
Bon, je comprends rien à votre délire à vous deux, mais ça me fait plaisir de voir du sang neuf, j'ai cru que moi et l'autre con avaient tué le sujet ......
Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 17 avril 2016 à 20:01
par Tugdual
Bubu a écrit :Bon, je comprends rien à votre délire à vous deux, [...]
Pour mon petit délire à moi (qui n'est peut-être pas
le même que celui de Lenine), je trouve extraordinaire
que sur un projet aussi balèze qu'Ariane 5, certains ont
juste repris des softs d'Ariane 4, sans faire gaffe qu'une
mesure stockée dans une variable 8 bits allait déborder ...
Je crois que c'est le décalage, entre l'énormité du projet
et la petite variable 8 bits, qui me fait vraiment délirer ...

Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 17 avril 2016 à 20:05
par astro
Dans le genre (bon ok c'est pas tout à fait la même domaine, mais c'est le genre d'énorme bourde) il y a eu des projets assez énormes (je pense à Mars Orbiter) échoués à cause des unités métriques/impériales.
Re: Coin des développeurs :]
Posté : dimanche 17 avril 2016 à 21:32
par Aby
Puisqu'on est dans l'espace, j'ai appris ce soir que les stylos à jet d'encre avaient été inventés pour les cosmonautes au départ.
Re: Coin des développeurs :]
Posté : mardi 3 mai 2016 à 21:00
par lenine
Tugdual a écrit :Bubu a écrit :Bon, je comprends rien à votre délire à vous deux, [...]
Pour mon petit délire à moi (qui n'est peut-être pas
le même que celui de Lenine), je trouve extraordinaire
que sur un projet aussi balèze qu'Ariane 5, certains ont
juste repris des softs d'Ariane 4, sans faire gaffe qu'une
mesure stockée dans une variable 8 bits allait déborder ...
Je crois que c'est le décalage, entre l'énormité du projet
et la petite variable 8 bits, qui me fait vraiment délirer ...

Je crois qu'on parle de la meme chose, c'est juste que j'avais écouté à moitié ce que dissait le prof.
Re: Coin des développeurs :]
Posté : mardi 3 mai 2016 à 21:03
par lenine
Est-ce que quelqu'un sait comment définir un type de variable contennant un type indéfinit et des pointeurs pointant vers un type indéfini en C.
Re: Coin des développeurs :]
Posté : mardi 3 mai 2016 à 21:09
par Tugdual
Cherche peut-être du côté des "variant"
(si ça existe encore, mes connaissances datent) ...
Re: Coin des développeurs :]
Posté : mardi 3 mai 2016 à 21:12
par Benoit
void*
Le truc le plus utile au monde (pour faire du code immaintenable)
(Je suppose que tu sais caster pour s'en servir)
Re: Coin des développeurs :]
Posté : mardi 3 mai 2016 à 21:21
par lenine
pour faire quelque chose de ce genre
Code : Tout sélectionner
struct mailleDouble
{
*mailleDouble;
typeIndefini element;
*mailleDouble;
};
Re: Coin des développeurs :]
Posté : mardi 3 mai 2016 à 21:29
par Tugdual
J'ai l'intuition que tu pourrais
creuser la piste du template ...
Re: Coin des développeurs :]
Posté : mardi 3 mai 2016 à 21:38
par Benoit
Si la structure a vocation a etre instanciee, oui.
S'il veut y mettre de tout (dans un meme type) il faut passer par pointer et indicateur de type.
Au cas ou, regardes aussi si la STL ne pourrait pas offrir une liste deja utilisable. (ou un autre des nombreux outils).